miércoles, 30 de enero de 2013

JRPGs Clásicos: Una frontera desconocida


Nota: Muchos de los juegos aquí mencionados, son clásicos que no llegaron a ver la luz en el continente Americano, o son juegos que casi nadie conoce por el nombre japones. Y este articulo es una opinión personal respecto a juegos que he jugado durante este tiempo que he estado de vacaciones. 

Este es otro articulo relacionado a gaming que he decidido realizar, la razón es que he estado viendo y jugando muchos juegos Japoneses casi desde que termine el semestre de mi penúltimo año de universidad, así que he decidido hacer una compilación de casi todo lo que he llegado a jugar, incluyendo aspectos tales como la música y también en si lo que son los juegos. 

Pero eso no es impedimento, gracias al Internet se puede conseguir actualmente estos juegos, pero no se imaginen eso, imagínense que estamos en pleno auge de JRPGs, como había explicado anteriormente en mi articulo de "Touhous sin shift parte 1", estos son muchos JRPGs de los años 90s o son algunos re-adaptaciones de los mismos de los 80s, parte de ellos son juegos los cuales revolucionaron el genero en Japón  Pero actualmente son clásicos que están perdidos, y que de por si son muy buenos para jugar.


Heracles no Eikou/Glory of Heracles (Data East)


Este es un juego de la ya extinta Data East, realmente uno de los clásicos Japoneses que tiene un cierto parecido al moderno God of War (claro sin toda la sangre, ni lo gore, ni tampoco los dioses vs Kratos obviamente) el parecido erradica en que este juego esta cargado de mitología Griega, con el héroe Heracles siendo parte del juego, el titulo lo dice todo. Este juego salio en Junio de 1987 para la Family Computer en Japón, no llego a dar a América sino unos 21 años después, cuando sale en 2008 la versión de DS del juego, siendo este ultimo, el sexto juego en la linea, y el único en ser lanzado en este continente. 

La historia de este juego va variando, la imagen que aparece es del segundo juego: Heracles no Eikou III: Kamigara no Chuumoku o Glory of Heracles 3: Silence of the gods. Pero el principio es el mismo, es un sistema basado por turnos, como Final Fantasy, aunque con muchos elementos de la mitología, ya que la historia del juego en si, esta bien hecha, aunque no tanto para decir que llena el vació  pero aunque cada historia difiere una de la otra, esta bien realizada, uno de los aspectos de este juego que me gusta, es que la trama en si del juego tiene elementos de drama, los cuales en el tercer juego (HnE 3: Silence of the Gods), se manifiesta mucho, a pesar de tener un gameplay un poco flojo en mi opinión, la historia en si compensa todo, ya que tienes la oportunidad de encontrarte con los Dioses de la mitología griega, probablemente siendo esta para mi gusto, una de las historias mas buenas que haya visto, tiene buena acción y vale la pena jugarlo.

La música de este juego es otra historia, jamas en mi vida había recordado que un JRPG sonase tan ligero y tan bueno al mismo tiempo, donde normalmente juegos de esta clase parecerían aburridos a simple vista. Yo diria que no esta tan mal, tomando en cuenta como es la historia de este juego. 

Romancing SaGa/Final Fantasy Legend (Square co.)

Juego lanzado en Diciembre de 1989 para la Nintendo Game Boy en Japón como Makai Toushi Sa.Ga, y luego en Septiembre de 1990 a nivel mundial, traducido por Square, y renombrado Final Fantasy Legend, es un juego dentro de la linea de final fantasy teniendo un total de 11 juegos, siendo el ultimo JP only lanzado en Septiembre del año pasado. 

Este juego va siguiendo lo que es la linea de Final Fantasy, en cuanto a gameplay, pero no en cuanto a historia, se que muchos dirán  "oye, si no lo sigue en cuanto a historia, porque dices que va como FF?". Cada juego de esta linea es independiente uno de otro, así que si juegas el tercero, no tienes que ir al primero para entenderlo, o viceversa. Y en cuanto lo que es el escenario, es totalmente no lineal, a diferencia de su pariente Final Fantasy, que si lo es, así que cualquier decisión que tomes a la hora de jugarlo influye totalmente en el escenario que se encuentre el jugador en el Camino. Al igual que en Riviera: The promised land (Sting/Atlus), Disgaea(Nippon Ichi), Atelier (Nippon Ichi/Koei).

Este juego fue la inspiracion para otros juegos que vendrian saliendo unos años mas tarde, tales como Elder Scrolls IV, Final Fantasy VIII, Dragon Origins 2, y por supuesto: Elder Scrolls V: Skyrim.

En cuanto al soundtrack, bueno, esta en un Gameboy, pero debo decir que no sera como los final fantasy a los cuales uno estaría habituado a ver, sino que también vale la pena, no sera los FF, pero por lo menos aquí se conoce mucho como esta.

Nota curiosa: el primer juego de la linea SaGa, se convirtió en el primer JRPG para el Gameboy, luego le siguió la Legenda de Zelda. (Makai Tousi Sa.Ga 1989 - Zeruda no Densetsu: Yure o Miru Shima 1998)


Mystic Ark (Enix co.)

 Mystic Ark es lanzado en Japón en 1995 para la Super Famicom, de manos de Enix, Siendo este notablemente gráfico.

De este juego no se conoce mucho, ya que siendo este solamente como salio en Japón, pero todo lo que he podido averiguar es que este juego tiene una cierta similitud a uno llamado 7th Saga, que es de la misma compañía ya mencionada, donde esta difiere de Mystic Ark en cuanto a un aspecto: En the 7th Saga puedes tener solo 2 personas en tu party, pero en Mystic Ark 3. Cosa que otro juego tiene en común, el cual mencionare al final de este articulo.

Puedes escoger entre 2 personajes: Faris o Reemer, se juega como cualquier tipo de JRPG conocido, con overhead view (igual que la cámara en los primeros  Legend of Zelda), viajas a través de pueblos y otros lugares, explorando, como en los Zelda. En pocas palabras, es como YS, para aquellos que lo han jugado pueden entenderlo.

Despiertas en un templo donde estas en medio de una isla desconocida, o sea, en medio de la nada. A medida que vas viajando a través del juego en si, tienes la tarea de explorar cada lugar, y encontrar el arca de los diferentes lugares que vas viajando (todo esto pasa dentro del templo), cada vez que recolectas un arca, estas te van dando la pista de donde tienes que ir para poder enfrentar al jefe final y después irte a casa. 

Música: El Soundtrack no esta mal, debo decir que hubo solo una canción por la cual recuerdo este juego, y es una la cual cada vez que la escucho recuerdo Touhou. Si, Touhou Project. La canción suena muy buena, ademas de que para ser de 16 bits, no pareciera sonar así. El soundtrack oficial tiene 2 CDs, la parte original y la parte arrange, y para aquellos que no sepan cual es el nombre de la canción a la cual me refiero: "Now, Full of Power, I'm your Partner!"


Estpolis Denki/Lufia (Taito)

Se que hay gente que conoce este juego, no por el nombre Estpolis, sino por la contraparte americana llamada "Lufia", aunque yo lo conozco por ambos, es un juego que tiene para poder hablarse, así que tratare en lo posible de resumirlo para poder que encaje en lo que quiero.

Estpolis Denki o Biografia de Estpolis sale un 25 de Junio de 1993 en Japón, para el Super Famicom (muchos clasicos de Japón son de esta consola, de los de RPG mucho más), Luego se le cambia el nombre, por Lufia cuando la saga llega a América unos años mas tarde siendo primero lanzado por Taito en Super Nintendo, luego que Taito America cerrara, Square Enix tomo cargo de ello y saco el segundo juego, y despues desde el 2ndo hasta casi ahora Natsume se ha encargado de ello.

El mas reciente es el Estpolis DS o Lufia: Curse of the Sinistrals

La historia de este juego les sonara bien confusa, pero si recuerdan Devil May Cry, por donde el primer juego no es el 1, sino el 4to, Aqui las cosas se ponen medio extrañas, el Primer Lufia, no es el primero en realidad, sino el que le sigue al 2ndo que es donde se relata acerca de Maxim (el principal), se enfrenta a unos Dioses llamados los "Sinistral", en el segundo juego, donde es el principio del primero, en donde se muestra a un descendiente de Maxim peleando contra ellos, que renacen tiempo después de que el primer party los derrotara. la Versión de Gameboy Color es una historia después de Maxim, el de DS viene siendo el Estpolis II, pero rehecho con sistema de un juego de Acción-RPG.

Musica: Bueno, debo decir que me ha gustado mucho como han compuesto este soundtrack, especialmente el del segundo juego, he quedado muy satisfecho tanto como quería  ya que he visto lo bien compuesto que esta, debo darle un OK bien grande, ya que disfrute casi cada pieza de este ost, especialmente los temas de batalla, esto demuestra que hay muy buenos clásicos, solo hay que buscarlos.

Metal Max (Data East/Deco/Crea-tech)

Este decidí dejarlo para el final, y tengo mis razones de porque. 

Metal Max es un juego que fue lanzado en 1991 para la Family Computer, creada originalmente por Data East, la cual pudo crearlo hasta el Metal max Returns, porque después, cuando salio el Metal max 2: REloaded, Metal max 3, la compañía ya estaba en bancarrota y tubo que cerrar. Salio para la Famicom, luego para Super Famicom, hubo una re adaptación para el Game boy Advance, y por ultimo 2 juegos para el Nintendo DS

Este juego es un claro ejemplo de que los RPGs no lineales existían  a pesar de que en esa época, casi no se sabían de ellos, ya que todavía estaban en el auge de los 80s y algo de la época de los 8bits, Así que probablemente debería atreverme a decir que fue el primer non linear RPG para consola casera (ya que Makai Toushi Sa.Ga fue primero).

Este juego se desarrolla en un ambiente Post-Apocalíptico (Si, algo como un Hokuto no Ken, para mayor entendimiento), donde antes de ser un lugar como decimos aquí  vuelto leña, Noah, una súper computadora fue diseñada para poder controlar el ambiente de la tierra, así mantenía el orden, hasta cuando un día se dio cuenta que el problema del ambiente, eran las personas, así que tomo la decisión de erradicar a la raza humana, y luego después de eso, la tierra se volvió un lugar hostil.

Metal max es un JRPG no linear, de diferentes finales, sin ninguna clase de restricción o ataduras para la historia, puedes recorrer libremente el mapa sin tener que hacer algo para continuar para otra parte de este. Tal como en otros RPGs tienes que hacer normalmente, conseguir cierto Item, o matar cierta bestia, etc. 
Aquí tienes la libertad de poder hacer el final, mas rápido  pero no te aseguro que sea lindo que vas a ver. tomando en cuenta que para sacar un final, tienes que hacer mucho o cierta parte. Aquí en este juego, puedes completarlo en solo minutos. ¿Como es posible?, una decisión y luego tienes ending.

Aquí se aplica el concepto de clase, ya que tienes la posibilidad (En los mas modernos: Metal max 3, Metal max 2 REloaded) de escoger que clases quieres tener en tu Team, también en el Metal max 2 en adelante, exceptuando el Returns, puedes tener un Perro!. Increíble no?, lastima que este en Japones, pero vale la pena tratar de buscar el Returns, el cual esta traducido (Fanmade, por AeonGenesis). Metal max, para muchos no es nada conocido, pero cuando lo encontré quede totalmente fascinado por la temática que este tiene. 

Música: Este juego tiene mucho que decir en cuanto a la música, la verdad esta excelente, ya que los temas se mantienen, hay mucho que escuchar y la verdad lo recomiendo mucho. 



Este es fin del articulo: Recuerden dejar comentarios y cualquier cosa o duda, porfavor, dejenla abajo de este articulo.

domingo, 13 de enero de 2013

Fandom de Touhou Project: ¿En el ojo de la tormenta?

Normalmente estaría escribiendo la segunda parte del articulo de los touhou sin shift, pero hoy,  leí algo que probablemente saben o que no muchos se han enterado: la cancelación del Touhou Kamuisai 7, debido a amenazas escritas. 

Nota: Opinión personal acerca de una situación que lleva tiempo pasando.


Como todos sabrán, Kurobas (Manga que conocen no por el contenido ni por la cantidad de episodios, sino por la cantidad de amenazas escritas que han llegado al autor), tiene eventos como touhou, pero desde el 2008, al creador de este manga de basketball, le han llegado amenazas escritas de odio, y de rechazo a todo el material que ha tenido, que ha llegado al punto que ya pareciera que vivieran en Arabia o Afganistán  porque se hablo también de amenazas con armas biológicas  y personalmente siento que ya con eso se llega al extremo. En mi opinión personal, las amenazas están un poco raras a mi parecer (así pienso yo), ya que se me hace extraño que las cartas que haya recibido sean tan fuertes, cosa que me llevo a formularme unas preguntas que hasta el día de hoy no creo que se respondan, no hasta que el culpable confiese la verdad. 

1.¿Porque tanto odio, hacia un manga que rebaso en ventas a Slamdunk?
2.¿Y si es así, porque tanto interés?
3.¿Si el autor es tan odiado así, porque la toman contra los fanáticos?

Saben, yo se que no esta del todo bien hacerse cuestionamientos tan tempranos, pero dadas las situaciones de los siguientes años, después de la primeras amenazas en el 2008, muchos están por preguntarse ahora, Si a Kurobas le hicieron esto, SERA TOUHOU LA SIGUIENTE VICTIMA?

Touhou el dia de hoy


Bueno, a decir verdad lo de Touhou vs otros fandoms no es de sorprenderse, después de todo, hablamos de uno de los fandoms mas populares de Japón, y del mundo, que registra ventas muy altas, y siempre se dice que cada Comiket es símbolo de que Touhou es que impone porque los fans son mucho mas, y el material es libre para todos, aunque también un poco de competencia nunca es mala, después de todo, Japón no es solo touhou, y el comiket mucho menos. Hasta ahora, desde que touhou salio en su primer evento, no se pensaría (ni el autor tampoco llegaría a concebir tal idea), que su juego, unos 16 años mas tarde, se convertiría en uno de los mas conocidos, vendidos, usados, y muchas otras cosas mas. Tampoco se imagino que su éxito seria tan grande, porque la gente lo acepto. Pero yo no vine a hablar del éxito de touhou, sino de algo que pueda que ocurra.

La razón del articulo es que después de leer que el primer evento del año (al parecer), haya sido cancelado por la razón de la situación similar a Kurobas. Al principio quede sorprendido, porque no creí que el fandom de touhou también pudiese tener problemas como este, y se que muchos estarán aquí preguntandose: "Oye Usa, ¿Porque touhou estaria en peligro, si el fandom no tiene que competir, de por si ya esta en lo mas alto de las ventas de cada evento al que va?, la realidad es así. 

Cito un extracto de la noticia que describe lo que ocurrió realmente: 

"Los organizadores de Touhou Kauisai 7, un evento de touhou, revelaron en una nueva noticia el sábado  que una carta de amenaza fue específicamente dirigida al evento, lo cual resulto en la cancelación del mismo. 

El 27 de Diciembre, el Sapporo Teisen Hall, notifico a los organizadores del Kamuisai 7 que una carta había llegado al despacho de ellos, y la carta demandaba la cancelación del evento. Los organizadores comenzaron a tomar medidas para incrementar la seguridad, tales como revisión de bolsas y adición de mas guardias, Aun así, la compañía que es dueña del lugar, les pidió que cancelaran el evento.

Los Organizadores reembolsaran a los círculos Doujinshis que hayan planeado llegar al evento.

Estudio You, la compañia que organiza el eventos Kurobas Shadow Trickster, también anuncio que el evento había sido cancelado. El estudio precisamente cito las recientes cadenas de amenazas"

Fuente: animenewsnetwork.com/news/2013-01-13/touhou-project-dojinshi-event-received-direct-threat-letter
fecha: Enero 13, año 2013.
hora: 9:45 am

Hay una coincidencia entre los incidentes de Kurobas, y lo que se ha anunciado hoy, es que hay una fuerza dentro de Japón o un grupo, que no desea que lo mas popular del momento se lleve a cabo, se que suena rarisimo, pero es una probabilidad muy cercana. Y lo digo ya que es la primera vez que algo de este tipo llega a pasar, uno nunca hubiera imaginado que Touhou tendria esto, a principios del año, Estamos solamente al 13er dia del año, y es algo que no es agradable para muchos ver u oír de que a este fandom le tocaría el destino de Kurobas, pero solamente es una carta.

Se que dirán que si lo es. Pero analizamos esto desde un punto de vista mas objetivo, a base de estas preguntas: 

¿Que tienen en común Touhou Project y Kuroko Basketball?
¿Y si tienen algo en común, porque no tomar otro fandom mas para atacar?

Si saben la respuesta, entonces apenas estamos comenzando a entender todo esto. Bueno, solamente es el principio del año, asi que espero poderme equivocar y que todo esto termine, que para el Comiket 84 y el Reitaisai que sigue, no tenga que volver a ver una noticia asi. 


Fin.



jueves, 27 de diciembre de 2012

Touhous sin shift parte 1


Touhous sin Shift Parte 1

Aclaracion: Primer Articulo No touhou publicado en este Blog de Touhou Project

Prologo: 

Durante los años, muchos aqui hemos conocido lo que es jugar juegos de Touhou, tanto hechos por fanaticos, como hechos por Shanghai Alice, pero hay veces donde uno tambien ve los arcades, y nota shoot em ups parecidos al touhou y se queda "Esto se me es muy familiar, debe de ser como Touhou, que tan dificil puede ser?", bueno, se que no todos, pero hay cierto grupo donde estos "faciles juegos" se pueden tornar en una pesadilla de proporciones pixeladas. 

Por eso en este articulo hablare de aquellos juegos que a simple vista parecen sencillos, pero que en realidad son un dolor de cabeza, ya que su forma de jugar nos da a pensar "¡¿DONDE DEMONIOS ESTA EL SHIFT CUANDO LO NECESITO?!"

Danmakus de primera generación: 1990 - 1999

La historia de los shoot em ups dice que en la epoca de los 90s este genero estaba en una caida estrepitosa, debido a que los jugadores no veian ningun reto a los shoot em ups, porque estos no tenian dificultad y eran casi la misma cosa: romper el marcador mas alto. Este pequeño concepto hizo que juegos como Dragon Quest se popularizaban, debido a que los jugadores eran forzados a romperse la cabeza, tanto con retos como por el hecho de que habia que esforzarse para obtener mejores armas y mejores equipamientos, asi derrotar al jefe final y ganar el juego, simple no?.

Muchos creadores de shmups trataron de ver como hacian para poder llevar la dificultad de los shoot em ups a niveles altamente nuevos, y asi de esto, surgieron los Danmakus. 

Danmaku, Termino que refiere al genero de los juegos de disparo horizontal/vertical, el cual consiste en llenar la pantalla de balas y darle al oponente la posibilidad de poder pensar hacia donde moverse, basado en un patrón que el jugador debia ver rapidamente y esquivar. Tambien dentro de esto, se implantaron los llamados "Hitbox", cosa que permitia esquivar las balas de forma mas eficiente. 

Despues de este gran hallazgo, comenzaron a proliferar los shoot em ups de este genero, entonces la pelea de RPGs contra STGs comenzaba.

1993- Batsugun (Toaplan)

Lo que ven es el flyer del que es el juego de la ya extinta compañia, Toaplan, Este juego fue creado a principios de los 90s, especificamente en 1993 (4 años antes del primer touhou), No hay mucho que decir de este juego, sino que fue el que forjo las bases del Danmaku moderno, ademas de ser un juego que es muy bueno, personalmente tuve la oportunidad de jugarlo, y aunque no se considere de por si un Touhou sin shift, habia que hacerle justicia a algo como esto. 

Este juego, solamente tiene 3 tipos de naves a escoger, 3 tipos de disparo, y sistema por niveles (Hay otro juego llamado Akkugallet/Airgallet (en America) que tiene el mismo sistema)) pero a diferencia del Akkugallet, con este tienes que mantenerte disparando para subir tu nivel y asi ganar mas poder de armas.

Con respecto a la dificultad, para ser la base para el primer danmaku conocido en la historia, no es mal juego, de por si es dificil para las etapas finales, y se puede volver algo sadico.

1995 - Donpachi (Cave/Atlus)


De mano de la legendaria compañia Atlus, y de Cave (compañia conocida por esta clase de juegos), tenemos Donpachi, el primer Danmaku de la historia. 

Se que muchos aqui diran "Oye Usamimi, donde esta Battle Garegga, no se suponia que este es el primero de todos?", la respuesta es no. Este juego es de POR SI un Touhou sin shift, he jugado casi todos los Donpachi, solamente me faltan los de XBLA, pero para desgracia mia, estan en Japón, que pena.

Porque un touhou sin shift?, debido a que casi no se puede hacer slow a las balas del juego, y digo casi, porque el slow existe, pero no se puede considerar un shift de por si. Aunque la dificultad haga ver que Touhou es un juego de niños a lado de esto. 

Donpachi es un danmaku que es muy parecido al Touhou, ya que reune aspectos, tales como cantidad de balas en la pantalla, aunque no tiene sistema de spellcards ni nada parecido, Este juego se distinguia porque la dificultad, no importa como la maquina la tenia configurada, es igual de dificil sin importar si es facil, normal o dificil (lo he jugado en las 3 y creanme, esto duele), los controles son simples, pero como dije, es un juego donde el slow no existe casi, y los enemigos pueden darte una sorpresa grande, no tanto por la cantidad, sino por la velocidad a la que estas balas van. El juego mas reciente de esta linea salio en abril de este mismo año, es un buen juego para pasar el rato, ya que es entretenido, pero bien dificil de completar. Las versiones mas nuevas de este juego tienen un cambio ligero con respecto a las de los heroes de Metal, pero se mantiene el concepto.

1996 - Battle Garegga (Raizing)


Este juego, es considerado por muchos, oficialmente el primer Danmaku existente en las Arcades, de manos de Raizing, la que creo Mahou Daisakusen, Shippu Mahou Daisakusen, Great Mahou Daisakusen, Battle Bakraid, entre otros. Este juego es uno de los que mas complejidad le he visto, en Donpachi mencione que el slow era algo que era a duras penas visibles, pero aqui, el slow no existe, hay una cantidad de balas casi impresionante, pero no tanto es la cantidad, sino la velocidad, ya que este juego se puede poner bien dificil, especialmente desde la etapa 4 hacia arriba, los enemigos te llueven por todas partes, tras eso, casi no da abasto a que te mantengas descansando. 

Touhou sin shift: Si. Debido a que este juego es dificil, y mas si lo juegas en la version de Europa, donde el extra live NO EXISTE, si, no hay 200k o algo parecido para una vida extra, es un juego bien complejo, donde lo que requieres es sobrevivir, y obliga a hacerlo en 1cc porque si. 

Uno de los mejores clasicos en mi opinion, debido no solo a la musica, sino que tambien tiene cameo de los personajes de Mahou Daisakusen (Gain, Miyamoto, Chitta, Borgaan). Lo unico que hay que hacer para obtenerlos es hacer el codigo de Konami del Contra de Famicom + A+B+C + 1P Start.

1998 - Radiant Silvergun (Treasure Co.)

 Este clasico. Uno de los mejores que ha habido, y tambien uno de los mas raros conocidos por los jugadores de Shoot Em ups, Radiant Silvergun es la leyenda de los juegos de este genero, y del STG en general, creado en 1998 por la misma compañia que creo Gunstar heroes para el Mega Drive de Sega, este juego fue un paso muy excelente para su epoca, los graficos, la historia, la jugabilidad, siguen siendo excelentes hasta el dia de hoy.

Touhou sin shift: Sin lugar a dudas. Pero este juego es raro de encontrar en maquina de Arcade, ya que no salio nunca de Japon, hasta la version de Sega Dreamcast es un lio encontrarla, este juego se puede considerar uno de los mas caros de la historia, no por el hecho de ser Japones, sino por el hecho de que es demasiado raro encontrar este juego, y casi no se hicieron muchos ejemplares.

La jugabilidad era de 3 botones, disparo central, disparo teledirigido y tambien disparo disperso, tambien te podia dar la condicion de poder intercalar los disparos a tu antojo y tambien tenias un escudo  SI, UN ESCUDO, cosa que no se veia desde el Phoenix de Taito o el Gradius de Konami. Predecesor de Ikaruga, otro clasico legendario (del cual hablare en la segunda parte) de este articulo.

1998 -  Dangun Feveron /Fever S.O.S (Cave/Nihon Systems)

Otro juego mas de Cave co. pensaban que habia terminado, no?, creo que se equivocan. Dangun feveron es un juego un poco extraño, pero que tiene una tematica muy particular, como sugiere el titulo, o el flyer que esta a mano izquierda de este texto, tiene un tema estilo 70s, pero con naves y elementos espaciales, Este juego sinceramente es muy espectacular, ya que tiene la particularidad de que podemos elegir no solo 3 tipos de naves distintas, sino tambien los tipos de cargas que estas pueden tener tipo A, B, C.

Este sin dudas es un touhou sin shift, ya que los bosses en si, dan pelea, pero considerando la dificultad que implican estos, es un reto bueno, para aquellos que quieren algo distinto de lo que se conoce.

no hay mucha ciencia para entender el score de este juego, solo recordar que cada cosa da puntajes, y que los power ups se dividen en 2: Side-power up y el normal, para las balas en direccion frontal.

1998 - Gunbird 2 (Psikyo)

 Se que muchos diran que porque no puse Strikers 1945, como representación de esta compañia, ya que es uno de los juegos mas recordados y que mas frustracion causa al jugarlo, debido a los patrones y a las etapas al azar que salen, ya que a diferencia de los juegos regulares, Psikyo tenia la particularidad de que por cada personaje/nave que escojas, las etapas en si cambian de posición, y a veces hasta de dificultad.

Gunbird 2, especificamente es un juego danmaku que involucra lo que es la utilizacion de super shots, los cuales se cargan por una barra a la parte inferior de la pantalla, igual que en gunbird 1 y los demas juegos de Psikyo. A este juego en si, le halle mucho de divertido, a pesar de que Psikyo no existio por mucho tiempo, aunque por lo que mas recuerdo de este juego, es los personajes en si que habia, la variedad era tanta, que probablemente pueda excederme si escribo un poco acerca de ello.

Touhou sin shift: no. En el Gunbird 2, las peleas son brutales, ya que las balas rapidas, en combinacion con las lentas y a veces uno que otro problema para poder ver bien el patron, son una cosa que dentro del juego de por si causa frustración, a difrencia de otros shmups que he mencionado, aqui tienes la posibilidad de convertir las balas en otras cosas, que te dan puntaje. Asi como leyeron, Se puede detener las balas con una bomba.

1999 - Giga Wing 1 (Capcom/Takumi)

 De manos de capcom, viene Giga Wing, un shmup vertical que tambien es otra rareza de los arcades, a pesar de que fue portado al Sega Dreamcast, es un juego muy interesante del catalogo de CPS-2 (Capcom Play System 2), un shmup que probablemente hallaran bueno, pero también interesante, ya que la historia del juego de por si es muy buena y tambien que casi se introduce a lo que es finales de esta epoca, marcada por juegos de Maquinas, los cuales en América despues, empezaria a desaparecer, desplazado por el gaming casero y los emuladores.

Giga Wing es un shmup que tiene 4 clases de naves (tambien la cantidad de personajes obviamente.), cada uno con su estilo de disparo propio y tambien con la particularidad de que aqui morir debe ser casi imposible, y lo digo porque de por si hay escudo que te protege del daño que pudieras recibir, aunque el unico daño es el -1 de tu barra de vida si llegas a toparte con lo que es una bala.

Touhou sin shift: Casi. Este juego, posee una particularidad que lo hace casi semejante al Touhou Project, esa es que si haces el juego en una sola moneda sin morir o sin hacer continues, accesas a una etapa Extra, la cual es la etapa verdadera final del juego en si, solamente he podido llegar a ella una vez en toda mi vida, y creanme vale la pena no morir para esforzarse por ello. La dificultad no es mala, el escudo te permite quedar vivo, aunque el cooldown de este, puede que no a muchos le guste, me gustaria poder tomarle el tiempo para ver cuanto tarda, pero eso sera despues.

Como dato curioso, el puntaje mas alto registrado en este juego es de: 291,252,468,839,040puntos. El sistema de score es tan obsceno, que puede hacer un high score que touhou envidiaria.


Con Esto termino la primera parte del articulo, cubri los juegos que son considerados Touhous sin shift, se que puede haber mas, por eso he decido hablar en el programa de Zerosagitary, entre sabado o viernes de esta semana que viene, pueda que lo haga, ya que esos dias tengo planeado hacer la segunda parte, que de por si, explicare como seria. Lo estare anunciando en el chat del TnS, el dia y la hora.


Gracias por su tiempo y no olviden dejar sus comentarios.